Чт. Апр 17th, 2025

Предварительный обзор EA Sports F1 25: LIDAR-сканирование и повышенная точность

F1 25 стремится стать самым современным и точным симулятором гонок F1 на момент своего выхода. Чтобы узнать все подробности, мы посетили студию Codemasters в Бирмингеме, Англия. Во время нашего визита мы смогли поиграть в последнюю версию F1 25, а также получить полное представление обо всех новых функциях, которые заинтересуют самых опытных фанатов.

Профессиональные игроки сразу заметят изменения, которые делают трассы более реалистичными, чем когда-либо. Бахрейн, Майами, Мельбурн, Сузука и Имола были обновлены с использованием LIDAR-сканирования. LIDAR, что расшифровывается как “лазерное сканирование, обнаружение и дальнометрия”, позволяет представить трассы с реалистичными изгибами и поворотами. Эти трассы также были отсканированы во время гоночных уик-эндов Гран-при, что означает, что даже конкретное расположение барьеров в эти выходные дни отражено в игре.

По словам старшего креативного директора Ли Мазера, преданные фанаты, наигравшие сотни часов в игры F1, заметят разницу.

`Несколько человек обратили на это внимание. Я не знаю, как называется этот участок, “Микки Маус”, как его называли, в Майами, под эстакадой`, – объяснил Мазер. `Наша версия, изначально построенная на данных, которые нам предоставили при строительстве трассы, была действительно довольно узкой. В реальной жизни она такая и есть, но версия LIDAR фактически немного шире. Пожалуй, это было то, что меня поразило больше всего`.

Есть и более мелкие корректировки, такие как более точная текстура поверхности трассы и обновление растительности на всех трассах LIDAR. Деревья выглядят гуще, пышнее, и были добавлены новые виды, чтобы сделать каждую трассу намного реалистичнее. Вы можете не заметить разницы, пока не пронесетесь по Сузуке и не увидите вишневые деревья, окаймляющие горизонт, именно там, где они расположены в реальной жизни. Эти, казалось бы, незначительные корректировки придают каждой трассе новую атмосферу.

Три трассы без LIDAR также были обновлены. Сильверстоун, Австрия и Зандворт – первые трассы в истории F1, на которых игроки могут гоняться в обратном направлении. Разработка обратных трасс несколько сложнее, чем можно было бы ожидать, но эти трассы дадут самым опытным игрокам совершенно новый способ гоняться на старой классике.

Добавьте к этому скорректированные и уникальные звуки двигателей, новый редактор декалей, трассировку лучей на ПК, новые события в F1 World, 8K на старте на PS5 Pro и многое другое, и все начинает складываться воедино. Обновления и улучшения F1 25 основательны, и хотя на первый взгляд они могут показаться незначительными, сложите их все вместе, и новая игра обретает собственную атмосферу. Трассы, отсканированные с помощью LIDAR, являются самым большим нововведением, но именно все остальные новые настройки меняют атмосферу и создают ощущение, что F1 25 – это действительно новая игра.

By Родион Самохин

Родион Самохин, 34 года. Спортивный обозреватель из Екатеринбурга, более 8 лет освещает мир Формулы-1 и автоспорта. Начинал с небольшого блога о гонках, сейчас ведущий автор в нескольких крупных спортивных изданиях. Особенно увлечён техническими аспектами болидов и закулисной жизнью команд.

Related Post