Сб. Июн 28th, 2025

Патч 1.04 для EA Sports F1 25 улучшает старт гонок для ИИ

Компании EA Sports и Codemasters выпустили очередное крупное обновление для гоночного симулятора F1 25, доступного на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Основное изменение этого патча версии 1.04 направлено на улучшение поведения ИИ-пилотов на старте гонки.

Ранее управляемые компьютером автомобили не демонстрировали достаточной конкурентоспособности в первые секунды заезда, что не соответствовало напряженности этого ключевого момента гоночного уик-энда. Благодаря обновлению, пилоты под управлением ИИ должны получить улучшенную реакцию и сцепление, что сделает старты более сложными и реалистичными для игроков.

Помимо изменений в поведении ИИ, патч 1.04, как и предыдущее обновление, включает исправления для конкретных трасс. Были скорректированы покрытие трассы и освещение в Сузуке, а также поверхность трека в Майами. Значительные улучшения также коснулись режима карьеры “Моя команда”: устранены проблемы, мешавшие обсуждать контракты с новыми пилотами после первого сезона, и некорректное отображение графиков потолка расходов.

Менее заметным, но важным для поклонников детализации, является исправление расположения спонсорских логотипов команды Williams. Теперь они более точно соответствуют реальному размещению на болидах, экипировке пилотов, униформе пит-бригады, а также в зонах пит-лейн и паддока.

Ниже представлен полный список изменений, включенных в патч 1.04:

  • Скорректированы старты гонок для ИИ для повышения их конкурентоспособности.

  • Исправлена проблема в режиме карьеры “Моя команда”, при которой в определенных обстоятельствах игроки не могли начинать переговоры о контракте с новыми пилотами после первого сезона.

  • Дым от шин при скольжении и блокировках стал менее густым и быстрее рассеивается.

  • Исправлена проблема в режиме карьеры “Моя команда”, из-за которой мог отображаться график потолка расходов за предыдущий сезон, ошибочно указывая на его несброс в начале текущего сезона.

  • Обновлены достижения пилотов (Driver Accolades) в соответствии с итогами сезона 2024 года.

  • Исправлен ряд мелких проблем с покрытием трассы в Майами.

  • Исправлен ряд мелких проблем с покрытием трассы в Японии (Сузука).

  • Исправлена проблема с освещением в командных гаражах в Японии (Сузука).

  • Внесены улучшения в отображение теней на различных трассах.

  • Обновлено расположение спонсоров Williams в различных местах, чтобы лучше соответствовать реальным прототипам.

  • Болид Kick Sauber в режиме “Гонка на время” теперь использует правильный номер пилота.

  • Исправлена проблема, при которой использование функции “Перемотка” после заезда машины безопасности в боксы могло привести к тому, что инженер продолжал давать указания по стратегии пит-стопов во время окна машины безопасности.

  • Исправлена проблема, которая могла приводить к отображению неверной информации о времени при запросе “Состояние напарника” через радиоменю.

  • Обновлена вступительная заставка игры, теперь используется официальная музыка F1 Opening Titles 2025 года.

  • Исправлена проблема в режиме “Точка торможения” (Braking Point), при которой инженер мог слишком часто сообщать об обновлениях целевой позиции.

  • Исправлена проблема в режиме “Точка торможения”, при которой некоторые телефонные звонки могли быть без звука, если игрок отклонял предыдущий звонок.

  • Исправлена проблема, из-за которой пилотам, нанятым во время карьеры, переставали назначаться номера 1 или 99.

  • Исправлена проблема, при которой игроки, приглашенные в лобби “Пригласительная сессия”, могли начать гонку с отличающимися от остальных участников настройками симуляции.

  • Исправлена проблема, при которой ограничение по уровню лицензии, примененное к лобби “Пригласительная сессия”, не препятствовало присоединению игроков с более низким уровнем лицензии.

  • Исправлена проблема в многопользовательских сессиях, при которой у зрителей могло мерцать на экране сообщение “Внимание” (Caution).

  • Исправлен ряд мелких проблем с размещением и внешним видом номеров и спонсоров в редакторе наклеек (Decal Editor).

  • Исправлена проблема, из-за которой обратная связь (Force Feedback) на некоторых рулях могла переставать работать при перезапуске сессии “Гонка на время” с экрана результатов.

  • Добавлена поддержка action map для баз рулей Asetek Forte, La Prima и Tony Kanaan на основе существующей action map для Invicta (только для ПК).

  • Улучшена опция “Фильтр для снижения тиннитуса” (Tinnitus Relief Filter) в настройках звука и доступности: частотный звук теперь начинается с более низкого уровня и постепенно нарастает.

  • Благодаря отчетам игроков и данным телеметрии о стабильности, был исправлен ряд проблем, которые могли приводить к вылетам игры.

  • Исправлена проблема, при которой использование функции “Перемотка” после устранения неисправности системы DRS во время пит-стопа приводило к повторной поломке DRS.

  • Различные улучшения пользовательского интерфейса.

  • Другие общие улучшения стабильности.

By Родион Самохин

Родион Самохин, 34 года. Спортивный обозреватель из Екатеринбурга, более 8 лет освещает мир Формулы-1 и автоспорта. Начинал с небольшого блога о гонках, сейчас ведущий автор в нескольких крупных спортивных изданиях. Особенно увлечён техническими аспектами болидов и закулисной жизнью команд.

Related Post