Ср. Июн 11th, 2025

Обновление F1 25 версии 1.03: исправления ошибок и повышение стабильности

EA Sports выпустила обновление версии 1.03 для гоночного симулятора F1 25, доступного на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Данный патч призван устранить ряд обнаруженных проблем в игре. В частности, ранее некорректное отображение визуальных эффектов слабого дождя могло создавать путаницу у игроков, заставляя мокрую трассу выглядеть сухой, что, безусловно, является серьезной проблемой для любого гоночного симулятора.

Помимо этого, разработчики EA провели работу над игровым балансом. В режиме “Карьера пилота” вымышленные команды Konnersport и APXGP получали избыточное количество ресурсов на старте сезона, что обеспечивало им несправедливое преимущество над реальными командами Формулы 1. Хотя в уже созданных сохранениях накопленные очки не будут списаны, скорость получения ресурсов этими командами была скорректирована. Это изменение приведет к выравниванию баланса с другими командами со временем.

Игроки, сталкивавшиеся со штрафами за нарушение лимитов трассы на знаменитом автодроме Спа-Франкоршам в Бельгии, возможно, могли ошибочно винить в этом свои навыки вождения. Причина крылась в неправильном расположении некоторых маркеров у трассы, что создавало иллюзию большего доступного пространства, чем было на самом деле. Аналогичная проблема была выявлена и исправлена на трассе в Майами. Обе эти трассы также получили общие улучшения поверхностей, как самой трассы, так и зон вылета.

Для гонщиков, желающих ознакомиться с полным перечнем изменений в обновлении, ниже представлен детальный список:

Ключевые изменения

  • Исправлена проблема, при которой визуальные эффекты слабого дождя отображались некорректно, из-за чего мокрая трасса казалась сухой.
  • Исправлена проблема в режиме “Карьера пилота”, где команды Konnersport и APXGP получали чрезмерное количество очков ресурсов.
  • Исправлена проблема, при которой ползунок гаммы блокировался при включенном HDR.
  • Настройка HDR теперь по умолчанию установлена в положение “Авто” (только на PS5 и Xbox Series X|S).
  • Обновлена конфигурация сборки для включения Intel XeSS Frame Generation (XeFG) на совместимом оборудовании (только на ПК).
  • Исправлен ряд маркеров у трассы в Бельгии, которые могли вызывать проблемы с системой штрафов за нарушение лимитов трассы.
  • Исправлен ряд маркеров у трассы в Майами, которые могли вызывать проблемы с системой штрафов за нарушение лимитов трассы.
  • Добавлено уведомление при запуске с рекомендацией обновиться до драйвера NVIDIA F1 25 Game Ready (576.52) для пользователей более старых версий (только на ПК).
  • Исправлена проблема с одной из реплик Карлоса Сайнса после гонки, где казалось, что он забыл, за какую команду выступает.
  • Обновлены спонсоры сезона 2025 года в эпизодах интервью после гонки в режиме Braking Point.

Трассы

  • Исправлено несколько мелких проблем с поверхностью трассы в Майами.
  • Исправлена небольшая зона за пределами трассы недалеко от въезда на пит-лейн в Бельгии.
  • Переставлены члены команды, держащие пит-борды в Бельгии, чтобы они могли правильно дотягиваться через стену.
  • Исправлена проблема в Японии, при которой болиды могли слегка пересекать объекты гаража при выезде с пит-стопа.
  • Обновлены мониторы болидов для нескольких команд F2.
  • Обновлен монитор пилота Цуноды в гараже для отображения его корректного номера.
  • Обновлено здание паддока команды Alpine.

Транспортные средства

  • Исправлена проблема с болидами Racing Bulls, связанная с небольшой темной текстурой, которая некорректно появлялась при отключенном нимбе (Halo).
  • Улучшено визуальное качество накопления грязи за пределами трассы на шинах.
  • Улучшено визуальное качество теней от шин для нескольких болидов.
  • Улучшены отражения на кузовах болидов в меню кастомизации.
  • Исправлена проблема в режиме Braking Point, где экран руля болида Konnersport 2024 иногда мог мерцать под определенными углами камеры.

Аудио

  • Исправлена проблема, которая в редких случаях могла приводить к пропаданию звука двигателя.
  • Исправлена проблема, когда инженер иногда мог советовать “обгонять, чтобы избежать грязного воздуха” в очереди за машиной безопасности или в условиях виртуальной машины безопасности.
  • Исправлена проблема, когда звук повышения рейтингов мог зависать после открытия и закрытия раздела “Подробности” на экране рейтингов после гонки.
  • Исправлена проблема, когда комментатор мог ошибаться с прогнозом погоды перед гонкой в Лас-Вегасе и Испании.

Карьера

  • Исправлена проблема в режиме “Моя команда”, при которой быстрое перемещение между экранами после появления события временной шкалы пилота могло вызывать проблемы с освещением.
  • Исправлена проблема в режиме “Моя команда”, когда некоторые действия, снижающие мораль, описывались как повышающие мораль.
  • Исправлена проблема в режиме “Карьера пилота”, при которой события вех пилота некорректно отображались при возвращении в штаб пилота после гонки.
  • Исправлена проблема, когда обучающий туториал в конце первого сезона режима “Карьера пилота” не функционировал.
  • Исправлена проблема на экране “Соперничество с напарником”, где анимация празднующего пилота могла ненадолго останавливаться после гонки.
  • Исправлена графическая проблема с отражениями в окнах на рабочем месте команды.

Мультиплеер

  • Исправлена проблема в лобби приглашений, где “Целевые награды” могли отображаться поверх меню игрока.
  • Исправлена проблема, когда изменение лобби лиги через Racenet иногда не отображало корректные изменения у каждого игрока в этом лобби.
  • Исправлена проблема на экране гонок лиг, где раздел “Последнее редактирование” оставался пустым при первом входе игрока в лигу.
  • Исправлена проблема в локальном мультиплеере, где идентификационные цвета Игрока 1 и Игрока 2 могли перепутаться на различных экранах.
  • Исправлена проблема, когда Центр игрока в главном меню не был виден после возвращения из LAN-игры (только на PS5).

Кастомизация

  • Исправлена проблема в редакторе декалей, где редактирование случайного дизайна обновляло только одну сторону болида.
  • Исправлен ряд мелких проблем с размещением и внешним видом номеров и спонсоров в редакторе декалей.

Периферия

  • Улучшена силовая обратная связь (Force Feedback) для нескольких устройств Logitech.
  • Добавлены настройки рулевого управления ко всем стандартным пресетам баз Simucube.

Доступность

  • Исправлена проблема, когда изменения в настройке доступности “Частота подсказок поворотов” не применялись в игре.

Стабильность

  • Исправлен вылет, который мог произойти при быстром перемещении между экранами владельца команды в режиме “Моя команда”.
  • Исправлен вылет, который мог произойти при быстром перемещении между экранами целей поставщиков в F1 World.

Разное

  • Обновлены изображения обложек для нескольких песен в EA Music.
  • Исправлена проблема, когда при смене команды после победы в Кубке Конструкторов на экране статистики пилота не отображалось, что вы выиграли Кубок Конструкторов.
  • Исправлена проблема в Джидде, когда в некоторых случаях машина безопасности, собирающаяся въехать на пит-лейн, могла вызвать некорректный кинематографический ракурс камеры.
  • Исправлена проблема, когда эмоция “Дайте шума!” выглядела размытой на подиуме.
  • Исправлена проблема, когда после перезапуска гонки после красного флага мини-карта могла некоторое время оставаться красной.
  • Исправлены субтитры на английском языке для корректного соответствия реплике в трансляции после гонки: `There was no Ver-stopping Max Verstappen`.
  • Исправлена проблема, когда эффект bloom на ночном освещении мог исчезать во время движения камеры.
  • Исправлена проблема в VR, когда обучающий туториал перемотки не был виден (только на ПК).
  • Различные визуальные улучшения, связанные с трассировкой лучей и трассировкой пути (Ray Tracing и Path Tracing).
  • Различные улучшения пользовательского интерфейса.
  • Общие улучшения стабильности.

By Родион Самохин

Родион Самохин, 34 года. Спортивный обозреватель из Екатеринбурга, более 8 лет освещает мир Формулы-1 и автоспорта. Начинал с небольшого блога о гонках, сейчас ведущий автор в нескольких крупных спортивных изданиях. Особенно увлечён техническими аспектами болидов и закулисной жизнью команд.

Related Post